摘要
在开发中一直觉得好的软件架构可以做到事半功倍,而且可以做到代码复用和移植。
但是如果没有架构或者说架构很差,那么移植将是很痛苦的事,特别是对不熟悉改功能的人来讲还不如自己写呢,移植不对那将是很头疼的事。
所以随着开发越来越多,渐渐的发现我们考虑问题应该从广度和深度来考虑,做新项目的时候,更应该考虑到以后出现的可能性,比如说需求变更,底层变更,所以这个时候软件的架构和程序模块化就很重要。
我们不能做牵一发而动全身的事,所以提出了软件架构的一些想法。
基本框架图
(1)架构设计的目的
1、应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子。
2、如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情,因此一个好的架构设计,方便软件的移植。
3、最大限度的复用。
4、高耦合低内聚。
(2)设计思路
如何把硬件的驱动和一个功能封装成一个个的模块,然后可以像小朋友搭积木一个,一个个模块可以快速的拼接起来,组成一个个不同的模型。
我们的嵌入式架构思路也是来源于此,即功能模块化设计、分层设计。
模块化设计:将收集到的需求,进行归类,总结和分析,将这些需求概括为一个个单独的功能,每一个功能,做成一个单独的功能模块。
分层设计一句话不好直接表达,其主要体现在一下几方面:
1、功能模块对外调用的模块封装成一个个API,将底层驱动做个API以供功能模块调用。(各个功能模块可以独立编译(如通信模块纯ANSI C,可在任意平台复用