map、set
- 1. 前言
- 1.1 容器的分类
- 1.2 键值对
- 1.3 树形结构的关联式容器
- 2. set
- 2.1 set的介绍
- 2.2 set的使用
- 3. map
- 3.1 map的介绍
- 3.2 map的使用
- 4. multiset、multimap
- 4.1 multiset介绍
- 4.2 multiset的使用
- 4.3 multimap介绍
- 4.4 multimap的使用
- 4.5 总结
- 5 结语
1. 前言
1.1 容器的分类
- 序列式容器:按元素的插入顺序存储数据,支持顺序访问。每个元素在容器中的位置与其插入顺序相关。
- 关联式容器:按键值对存储数据,通常根据键的值进行排序(在有序关联容器中)或哈希(在无序关联容器中)。这些容器提供基于键的快速查找。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
map和set就是关联式容器
1.2 键值对
键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
1.3 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结构(有序)关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
2. set
2.1 set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对
,set中只放value,但在底层实际存放的是由 构成的键值对 。也就意味着set的每个节点都存储了两个相同的值,对空间有一定的浪费。 - set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。(封装的好处,不需要用户明白底层的运转)
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- set中的元素默认按照小于来比较
- set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
- set中的元素不允许修改(可以思考一下为什么)
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
2.2 set的使用
使用文档
set可以翻译为集合
set满足集合的唯一性
-
set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理 -
set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set(迭代器区间构造) |
set ( const set | set的拷贝构造 |
- set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
- set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
- set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair | 在set中插入元素x,实际插入的是 |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( constkey_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( constkey_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
这里insert为什么要返回pair
这样设计是为了和map的insert接口统一,旨在提供一致的接口和使用体验。(用户不用分别记忆两个接口)
- set的使用举例
#include
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
3. map
使用文档
3.1 map的介绍
map与set的差别在于,map底层存的是pair
它们在接口上也有些差别,接下来我们来一起康康~
3.2 map的使用
-
map的模板参数说明
-
map的构造、迭代器、容量接口于set类似
-
map的元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
mapped_type& operator[] (constkey_type& k) | 返回去key对应的value |
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
- map中元素的修改
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
我们来探讨一下为什么map的insert返回值要设置为pair
我们能够想到:
- 返回值可以值设置为iterator,插入成功;则返回插入元素的迭代器,插入失败,说明key值已经存在,则返回已存在的元素的迭代器
- 返回值可以设置为bool类型,插入成功返回true,插入失败返回false
在使用中,我们其实比较关心插入是否成功,而不是直接访问插入的元素。
那为什么要将两个都返回呢?
这个妙处在于operator[]的实现~
mapped_type& operator[](const key_type& k) {
auto result = this->insert(std::make_pair(k, mapped_type()));
// 插入一个新的键值对,值初始化为默认构造
return result.first->second; // 返回对值的引用
}
观察出这样设计的妙处了没,由于insert返回的是pair
如果insert只返回bool,那么就需要两步了,先insert,再find
set为了和map的接口一致,所以set的insert也是返回的pair
#include
#include
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
总结:
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
4. multiset、multimap
这两个容器可以看出set和map的扩展,弄懂map和set后,就能很快上手
不过要注意,它们在接口上会有一些小差别,接下来我会为您介绍~
4.1 multiset介绍
multiset使用文档
multiset与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
底层是在红黑树中,将相同的值插入到右子树中,以达到存储多个相同的值。
4.2 multiset的使用
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
size_type count (const value_type& val) const; | 返回value为val的键值在multiset中的个数 |
#include
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
4.3 multimap介绍
multimap使用文档
multimap与map的区别是,multimap中的key值可以重复,map是中key是唯一的
4.4 multimap的使用
multimap不支持operator[]:因为允许多个key值,operator[]是通过key去找到对应的value的,当有多个key值后就无法找到了。
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
size_type count ( const key_type& k ) const | 返回key为k的键值在multimap中的个数 |
4.5 总结
- 与set、map的主要差别是可以允许相同的key值
- 使用时与map、set包含的头文件相同
- multiset和multimap的
count
成员函数的作用变大了,因为都允许存储相同值,所以可以用count来返回对应个数
5 结语
map和set是STL容器中非常重要的部分,对其底层的理解也是十分重要的,关于其底层红黑树的知识,我会专门整理成文章,以供学习。