冰焰V8脚本打猎预设坐标格式怎么弄

1. 脚本介绍

接下来将会介绍一下本文要用到的脚本——冰焰V8。在这之前,我们先要借助一些工具来准备一下环境。

1.1 工具准备

首先,你需要下载并安装谷歌浏览器和Sublime Text,用于后面的脚本运行和编辑。

重要提示:确保你的谷歌浏览器是最新版本,否则会导致脚本出现异常。

冰焰V8脚本打猎预设坐标格式怎么弄

1.2 脚本下载

接下来,你需要下载冰焰V8脚本,可以在GitHub上下载最新版,将其解压后,你会看到如下文件:

start.js

hunt-preset.json

重要提示:将这两个文件保存在你的电脑上,以便后面使用。

2. 预设坐标格式

在进行打猎前,首先需要预设一些坐标,这些坐标会在脚本运行期间被使用,下面详细介绍一下预设坐标的格式。

2.1 坐标预设示例

{

"hunt_area": [

{"x":30,"y":60},

{"x":200,"y":150},

{"x":390,"y":220},

{"x":520,"y":100}

],

"scene": [

{"name":"沼泽","pos":{"x":330,"y":155}},

{"name":"山谷","pos":{"x":100,"y":60}},

{"name":"山道","pos":{"x":425,"y":70}},

{"name":"森林","pos":{"x":510,"y":215}},

{"name":"雪原","pos":{"x":65,"y":215}},

{"name":"沙漠","pos":{"x":460,"y":130}}

],

"hunt_monster": [

{"name":"野猪","count":2},

{"name":"麋鹿","count":1},

{"name":"野兔","count":2},

{"name":"狼","count":2}

]

}

重要提示:每个坐标都必须使用英文半角符号来进行描述。

2.2 坐标格式解释

坐标方式:使用 {"x":坐标x,"y":坐标y} 的方式进行描述。

场景:使用 {"name":场景名称,"pos":坐标描述} 的方式进行描述。

狩猎区域:使用 {"x":坐标x,"y":坐标y} 的方式,再用“,”将多个坐标进行区分,并将它们用方括号 [] 括起来进行描述。

猎物:使用 {"name":猎物名称,"count":数量} 的方式进行描述。

3. 脚本运行

当你完成了坐标预设后,接下来就可以运行脚本进行打猎了,下面将详细介绍一下脚本的运行方式。

3.1 修改start.js文件

在Sublime Text中打开解压后的start.js文件,并将其中的“你的猎手ID”处替换为你自己的猎手ID。

const ryouhun_userid = "你的猎手ID";

重要提示:在游戏中按下 F12 ,在 Console 栏中输入 "api.get_user_game_id()" ,即可获取自己的猎手ID。

3.2 运行脚本

接下来,可以通过两种方式来运行脚本:

3.2.1 谷歌浏览器运行

在谷歌浏览器中按下 F12 ,并进入 Console 栏,在其中输入以下代码,便可运行脚本了。

(function () {

var script=document.createElement('script');

script.setAttribute('src','file:///[start.js的存储路径]'); //将“[ ]”中的内容替换为start.js的存储路径

document.head.appendChild(script);

})();

3.2.2 脚本管理器运行

使用脚本管理器也是运行脚本的好办法,常用的脚本管理器有 Tampermonkey 和 Violentmonkey,可根据个人喜好选择使用。在脚本管理器中安装后,将start.js文件导入即可运行脚本。

4. 总结

本文详细介绍了使用冰焰V8脚本进行打猎时预设坐标格式的弄法,并提供了完整的步骤和示例代码。当然,在脚本运行时也需要注意一些细节,比如坐标格式和浏览器版本等。希望本文能够帮助大家更好地使用冰焰V8脚本进行狩猎。

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